Roblox

By 李战研究虚拟币

2021-09-25 01:06:28

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Roblox 被认为是元宇宙游戏的一个开山之作。它建立了一个非常开放的平台和创作的激励机制,是一个由玩家主导去中心化的世界。Roblox 作为全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台,通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D 游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。

Roblox 起初通过儿童教育起家。1989 年,Roblox 的创始人 David Baszucki 以教育为目的创建的名为 Interactive physics 的 2D 模拟物理实验平台。2004 年,创始人想要在更大的规模上复制其想象力与创造力,创建了 Roblox,逐渐发展成为创建、分享、销售、游戏为一体的在线平台。其中的玩家不仅仅是玩家,还可以创造自己的世界。

2021 年 3 月 10 日, Roblox 在纽交所上市,首日市值突破 400 亿美元。Roblox 作为游戏创作平台吸引了超过 700 万名自由游戏开发者,社区开发共计超过 1800万种游戏体验,同时在线人数最高可达 570 万名。


主要场景:

在这里,玩家创造了各个虚拟场景去玩他们的游戏生活,比如装修房子,请朋友开派对,或者收养宠物或婴儿,甚至还有专门越狱的小游戏。

此外,平台有一个非常便利的在线制作工具,开发的门槛降到很低,小学生也可以进行创作。

经济系统:

Roblox 的经济系统的核心在于 Robux。Robux 是一种虚拟代币,类似于腾讯的 Q 币,与现实货币的兑换机制为玩家在游戏内的消费和开发者创作激励提供支持。买入 Robux 比例约为 R$1=$0.01,换出比例为 R$1=$0.0035。

比如玩家买入 Robux 虚拟货币,通过游戏内氪金(pay to win)、UGC 社区(pay to cool)等渠道进行消费。最终开发者获得 20% 的分成,而平台则获得 55% 的分成。

因此,开发者可以把 Roblox 世界挣到的游戏里面的虚拟货币换成现实的货币,成为平台非常重要的激励系统。

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